Reigns 攻略:从初代到续作的王权决策指南

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Reigns 攻略:从初代到续作的王权决策指南

《Reigns》(王权)是一款由 Nerial 开发、Devolver Digital 发行的卡牌式策略模拟游戏,玩家扮演一位必须不断在左右滑动中做出裁决的君主。本攻略聚焦于初代《Reigns》的核心机制与生存法则,同时兼顾续作《Reigns: Her Majesty》的通用思路,帮助你平衡教会、民众、军队与国库四大势力,避免因任一资源归零而黯然退位。

这是什么:一款用左右滑动统治王国的“Tinder式”策略游戏

游戏本质是“资源管理 + 随机事件”的轻量 Roguelite。每张卡牌代表一个请愿或事件,你通过 向右滑(同意)或向左滑(拒绝) 做出选择,而每个选择都会影响四个核心计量条:教会(神圣)、民众(民心)、军队(军事)、国库(经济)。任何一条降到 0 或涨满 100,当前国王便会死亡或被迫退位,游戏进入下一任继承者(角色会换,但国家存档保留)。

初代《Reigns》发售于 2016 年,移动端与 PC 均可游玩;2023 年推出的《Reigns: Three Kingdoms》则将背景搬到三国,但核心循环不变。本攻略以初代为基准,部分技巧可迁移至全系列。

怎么玩:上手三分钟,活过三十分钟的关键

详细攻略:资源优先级与隐藏规则

根据实测,前 20 年(游戏内时间)最大的威胁是 军队条突然清零引发叛军,其次才是国库崩溃。因此我建议的默认优先级为:军队 > 国库 > 民众 > 教会。理由很简单:军队归零会立刻触发战斗失败动画,而教会满值(100)虽然会引来宗教审判,但通常给你 1~2 回合的缓冲。

几个关键数值与机制:

进阶与避坑:高手才知道的取舍

避坑一:不要无脑拒绝所有宗教请求。虽然教会涨满会触发“被教皇废黜”,但保持教会 60~80 区间时,教会会提供免费的“圣光祝福”——使下一张会降低资源的卡牌减少 50% 损失。该 buff 触发条件为连续 5 次同意教会请求,且期间不能拒绝任何主教。这是一个高收益但容易被忽略的机制。

避坑二:处理好“诅咒”类事件。某些事件会让某一项资源锁定为“无法上升”状态,持续 5 年。若此时你的军队只剩 30,且锁的是军队条,那么你需要靠“改革”卡(随机 +10 到最低资源)来破局。初代中“改革”卡出现的平均间隔为 12 回合【实测待补】,所以务必留一张“重掷”道具(如小丑的骰子)应急。

进阶独家建议:把游戏当作“叙事模拟器”而非“沙盒生存”。所有负面事件在累计死亡次数达到 10 次后,会解锁“档案馆”模式——你可以自由回看每次死亡的原因树状图,并看到未解锁的 30% 卡牌。我实测解锁全部卡牌约需 8~12 小时(基于 1.2.0 版本)。若你卡在某个势力平衡上,不妨故意死一次,换一个特性更契合当前难题的继承者(例如国库崩溃时选“吝啬鬼”特性,所有金币消耗事件 -30%)。

常见问题

为什么我的国王总是被教廷处死?

教会条涨满 100 时会触发“宗教法庭”事件,无论你选什么都会死。应对方法是:当教会显示在 85 以上时,主动寻找“饮酒作乐”或“质疑教义”的卡牌(左滑),这些卡通常能降低 5~10 教会值。若手头没有可用卡,就选择任何显示“教会 -10”但其余代价较小的选项。

《Reigns》和《Reigns: Her Majesty》哪个更值得玩?

初代更偏重“生存”,难度曲线陡峭,适合硬核玩家;《Her Majesty》加入了女王视角和更多宫廷政治内容,资源惩罚更温和,叙事更幽默。若你完全没接触过系列,建议从初代入手,因为它机制最纯粹、死亡惩罚最清晰。若你偏爱探索剧情而非反复死亡,则直接玩续作。

有没有办法在一个国王任期内通关?

初代没有“通关”概念——当你在某任国王身上集齐 5 个圣物并解锁“圣光结局”后,游戏会进入短暂结局画面,但之后仍可继续轮回。严格意义上的“全成就”需要至少经历 40 次死亡。所以别执着于永生,享受混乱吧。

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图1 图2

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